Aufschlag - Mattentreffer: Laufspiel Zielspiel
Jeder
Spieler macht von der Grundlinie aus einen Zielaufschlag auf die Matte im
anderen Feld (Treffer = 1 Punkt). Dann läuft er um das Spielfeld herum, holt seine
Indiaca und macht einen Aufschlag von der anderen Seite .
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Wer erzielt in 3 Minuten die meisten
Treffer?

Blitzball (Rugby)
2 Teams
spielen gegeneinander. Ziel ist es, die Grundlinie (oder Wand) im gegnerischen
Feld mit der Indiaca in der Hand zu erreichen. Mit der Indiaca in der Hand darf
gelaufen werden, wer abgeschlagen wird, muss stehen bleiben und die Indiaca
nach hinten abspielen.
Brettball : Laufspiel, Zuspielen
und Fangen
Zwei Mannschaften spielen gegeneinander auf einem Basketballfeld.
Jede Mannschaft versucht durch
geschicktes Zuspielen und Fangen, die Indiaca
gegen das gegnerische Basketballbrett zu spielen.
Jeder Brett-Treffer zählt einen Punkt. Nach einem Punktgewinn erhält die
gegnerische Mannschaft die Indiaca und
bringt sie hinter der eigenen Grundlinie ins Spiel.
Mit der Indiaca in der Hand darf nicht gelaufen werden.
Wer die Indiaca gefangen hat, darf vom Gegner nicht angegriffen werden,
muss aber die Indiaca innerhalb von 5 Sekunden weiterspielen.

Fangen
mit der Indiaca
„Fangen“
mit der Indiaca
Die Spieler laufen durch die Halle. Der Fänger erhält eine Indiaca und
versucht jemanden abzuwerfen. Wer
getroffen wird, nimmt die Indiaca auf und ist der neue Fänger
Variationen:
a) Mehrere Spielgeräte erfordern erhöhte Aufmerksamkeit
b) Der Fänger muss die Gejagten mit der Indiaca in der Hand abschlagen
c) nur geeignet bei leistungshomogenen Gruppen: Wenn der Fänger
erfolgreich war, setzt er sich hin. So muss jeder zumindest einmal jagen
Jägerball
: WerfenJägerball: Ein
Jäger (mit Parteiband) versucht die frei im Spielfeld herumlaufenden Hasen mit
einer Indiaca „abzuschießen“. Jeder getroffene Hase wird auch Jäger und holt
sich eine Indiaca .
Merkball: Wer gerade die
Indiaca erwischt, darf abwerfen.
Getroffene merken sich ihren „persönlichen“ Jäger und gehen auf die Bank, diese
dürfen erst wieder mitmachen, wenn ihr persönlicher Jäger abgeworfen wurde.
(= Amerikanisches Völkerball)
Jäger und Hase mit Schutz
Ein Spieler ist der Jäger und versucht einen
der Hasen (alle anderen Spieler) mit einem Softball abzuwerfen, damit
dieser zum Jäger wird. Alle Hasen legen die Hände hinter den Rücken, etwa 30%
der Gruppe hält eine Indiaca in der Hand. Trifft der Jäger einen Hasen, der
eine Indiaca trägt, erhält er einen Minuspunkt. Die Hasen geben den Schutz
versteckt weiter, so dass immer unklar bleibt, wer nicht abgeworfen werden
darf.

Kastenfänger : Laufspiel, Zuspielen und Fangen
Jede Mannschaft hat einen Kastenfänger auf einem Kasten in der gegnerischen
Spielhälfte. Ein Punkt wird erzielt, wenn eine Mannschaft den eigenen
Kastenfänger anspielen kann und dieser die Indiaca fängt ohne vom Kastenteil herunter steigen zu müssen. Nach einem
Punktgewinn erhält die gegnerische Mannschaft die Indiaca und bringt sie hinter der eigenen Grundlinie
ins Spiel. Der Fänger wechselt dann seine Position mit dem Spieler, der ihm die
Indiaca zugespielt hat. Mit der Indiaca in der Hand darf nicht gelaufen
werden. Wer die Indiaca gefangen hat, darf vom Gegner nicht angegriffen werden,
muss aber die Indiaca innerhalb von 5 Sekunden weiterspielen.
Variante:
Der Fänger steht auf einem kleinen Kasten vor dem
Basketballkorb und darf, nachdem er die Indiaca korrekt gefangen hat,
ungehindert auf den Korb spielen.
Korbtreffer = 1 Punkt

Linienball- Laufspiel :
Zuspielen und Fangen2 Mannschaften spielen auf einem großen Spielfeld gegeneinander.
Um Punkte zu erzielen, muss die angreifende Mannschaft die Indiaca hinter der Grundlinie des Gegners fangen.
Die Indiaca darf zugespielt und gefangen werden. Wer die Indiaca in der Hand
hält, darf nicht angegriffen werden.
Mit der Indiaca in der Hand darf nicht gelaufen werden. Die Indiaca muss
innerhalb von 5 Sekunden weitergespielt werden. Nur hinter der gegnerischen
Linie gefangene Indiacas zählen.

Mattenball 1:
Laufspiel mit Fangen und ZuspielenZwei Mannschaften spielen gegeneinander. Ziel ist es, mit der
Indiaca die Weichbodenmatte im
gegnerischen Spielfeld zu treffen. Die „Verteidiger“ können die Indiaca mit einem Hechtsprung auf die Matte aus der
Gefahrenzone schlagen.
Die Indiaca darf gefangen werden. Mit der Indiaca in der Hand darf nicht
gelaufen werden. Abspiel nach max. 5 sec.

Mattenball 2 mit
Fangen und Zuspielen
Zwei Mannschaften spielen gegeneinander. Die Spieler einer Mannschaft
spielen sich die Indiaca untereinander
zu (zuspielen und fangen) und versuchen, einen eigenen Mitspieler auf der Matte
(die nicht verlassen werden darf) anzuspielen. Immer wenn der Mattenspieler die
Indiaca korrekt gefangen hat und sie
danach an einen anderen Mitspieler weitergespielt hat, gibt es einen Punkt.
Wird die Indiaca von der gegnerischen
Mannschaft unter Kontrolle gebracht, so versucht diese ihrerseits mit
geschickten Zuspielen Punkte zu erzielen. Der gleiche „Mattenspieler“ darf
nicht zweimal hintereinander angespielt werden.

Reise nach Jerusalem
: Reaktionsspiel, LaufspielAuf dem Hallenboden werden Indiacas verteilt - genau eine weniger als
die Anzahl der Teilnehmer. Die Teilnehmer laufen quer durch die Halle und
greifen beim Pfiff des ÜL nach einem Spielgerät. Derjenige, der keine Indiaca
bekommt, erhält einen Minuspunkt.

Rettungsball - Fangspiel
Materialien:
Zu Beginn des Spiels werden zwei Fänger ausgewählt. Die Fänger werden durch
Schirmmützen kenntlich gemacht. Aufgabe von jedem Fänger ist es, einen
Mitspieler abzuschlagen, um dann mit diesem die Rolle zu tauschen. Wer
eine Indiaca in der Hand hat, kann nicht abgeschlagen werden. Durch geschicktes
Zuspielen versuchen die Spieler, möglichst lange dem Zugriff der Fänger zu
entkommen. Das Spielfeld muss klar begrenzt sein, damit die Spieler nicht weit
weglaufen können, sondern sich nur gegenseitig durch Zuwerfen der
Indiacas retten können.
Variante:
Durch Wegnehmen oder Hinzufügen von Indiacas kann den Fängern das Leben
leichter oder schwerer gemacht werden.

Viereckzuspiel
mit Diagonallauf: Laufspiel
Die Teams
stellen sich in einem Viereck auf bestimmte Positionen. Die Indiaca wird von Spieler
zu Spieler außen im Viereck entlang weitergespielt. Nachdem ein Spieler die
Indiaca gefangen und zum nächsten Mitspieler gespielt hat, wechselt er diagonal
den Platz. Gestartet wird von zwei gegenüberliegenden Ecken mit 2 Indiacas.
Am Anfang erst langsam durchspielen!
Die Ecken mit leistungsstärkeren Spielern
besetzen!

Zehnerball (Parteiball) Zuspielen und Fangen
Die Mitspieler werden gleichmäßig in zwei Mannschaften aufgeteilt.
Aufgabe der beginnenden Gruppe ist es nun, sich die Indiaca 10mal so
zuzuspielen und zu fangen, dass kein Mitglied der anderen Mannschaft die
Indiaca berühren kann. Geschieht dies
doch, so hat diese Gruppe nun die Möglichkeit, ihr Glück zu versuchen und sich
die Indiaca 10mal zuzuspielen.
Die Indiaca darf nicht zurück gespielt werden an den Spieler, von dem
man die Indiaca erhalten hat.
Das Berühren der anderen Spieler ist nicht erlaubt.
Mit der Indiaca in der Hand darf nicht gelaufen werden.
Die Indiaca muss innerhalb von 5 Sekunden weitergespielt werden.
