Beutelfangen

 

Gruppe A stellt sich zuerst hinter die Grundlinie und Gruppe B verteilt sich im Feld. Gruppe A hat den Auftrag Indiacas über das Netz ins Feld zu spielen und Gruppe B, bei der jeder Spieler mit einer Tüte/ Beutel ausgestattet ist, versucht diese mit einer Tüte zu fangen. Rollenwechsel.

Welche Mannschaft hat mehr Indiacas gefangen?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Burgverteidigung

In einem von Linien gekennzeichneten Feld ( oder von 4 Langbänken gebildet) steht ein Verteidiger. Die anderen Spieler spielen der Reihe nach eine Indiaca ins Feld, der Verteidiger spielt zurück.

Variation: Zur Reaktionsschulung: 2 Verteidiger, Außenspieler spielen ohne Absprache dauernd. Wie viele Indiacas bleiben in 1 Min. liegen?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Haltet das Feld frei

Jeder Spieler hat zu Beginn des Spieles eine Indiaca.

Auf ein Zeichen werden die Indiacas übers Netz auf die andere Seite gespielt.

Auf STOPP werden die Indiacas auf jeder Feldhälfte gezählt.

Wo sind weniger??

·        Es darf nur von der Grundlinie geschlagen werden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Indiacas raus!

Gespielt wird in der gesamten Halle oder in einem Drittel der Halle. In der Mitte des Spielfeldes wird - aus 4 Bänken - ein Ballreservoir aufgebaut, in welches alle Bälle gelegt werden.  2-4 Spieler müssen versuchen - so schnell wie möglich - die Bälle aus dem Reservoir herauszuspielen.  Alle anderen Spieler versuchen, die Bälle wieder einzusammeln und in das Ballreservoir zurückzulegen.  Wenn sich kein einziger Ball mehr im Reservoir befindet, stoppt der Spielleiter die Zeit und eine andere Gruppe ist an der Reihe. 
Die Gruppe, welche am schnellsten die Aufgabe bewältigt hat, gilt als Siegermannschaft. 
Hinweis:   Die Anzahl der Bälle im Reservoir richtet sich nach der Gruppenstärke.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Indiaca über die Schnur

Zwei Mannschaften spielen oder werfen sich die Indiaca über das Netz zu. Die Indiaca  darf gefangen werden und muss dann zurück über das Netz gespielt werden.

 

 

Rennball  1

 

 

 

Zwei Mannschaften („Renner“ und „Fänger“) 1 Indiaca , 10 Markierungshütchen

Ein  Spieler der „Renner“-Mannschaft spielt die Indiaca so ins Spielfeld, dass die „Fänger“ möglichst viel Zeit brauchen, um die Indiaca zu ihrem Mitspieler zu spielen, der auf einem Kasten steht und „Stop“ ruft, sobald er die Indiaca gefangen hat.  Die „Fänger“ dürfen mit der Indiaca in der Hand nicht laufen. Nach seinem Wurf läuft der „Renner“ so schnell er kann um den Laufkurs/ die Hütchen  herum, um möglichst viele Punkte für seine Mannschaft zu sammeln. Für jedes „erlaufene“ Hütchen gibt es einen Punkt. Sind alle „Renner“gelaufen, tauschen sie mit den Fängern.

 Gewonnen hat am Ende die Mannschaft, die die meisten Punkte erlaufen konnte.

Variation:
Die Fänger müssen die Indiaca in einen Basketballkorb spielen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Rennball 2

 

 

2 Mannschaften: Renner und Zuspieler

Nach dem Startkommando darf ein Läufer der Rennergruppe jeweils laufen und so viel Punkte sammeln, wie er Hütchen umlaufen kann, in der Zeit, die die Zuspieler brauchen, um die Indiaca in Zickzackaufstellung einmal vom ersten bis zum letzten und wieder zurück zum ersten zu spielen (Fangen und Zuspielen). Die Zuspieler können die Indiaca außerhalb ihres Reifens fangen, müssen aber zum Weiterspielen in ihren Reifen zurück.

 Welche Mannschaft kann die meisten Punkte erlaufen?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Schwarze Löcher

 

Spieler A schlägt die Indiaca übers Netz.

Spieler B versucht seinen Reifen an die Aufprallstelle zu legen („schwarzes Loch“).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Variation: Indiaca – Landeplatz à Hand

 

 

A spielt die Indiaca zu B. B läuft dorthin, wo die Indiaca auf den Boden fällt und legt die flache Hand auf den Boden, so dass die Indiaca möglichst in der Hand landet.

 

 

Tag und Nacht mit Abwerfen Reaktionsspiel

Zwei Mannschaften „Tag“ und „Nacht“ stehen sich in der Mitte des Spielfeldes in ca. 3 m Abstand gegenüber. Auf der Mittellinie stehen die Indiacas. Ruft der Spielleiter „Tag“, dann versucht  die Mannschaft „Tag“ die flüchtende Mannschaft „Nacht“ mit den Indiacas vor deren Grundlinie abzuwerfen  (und umgekehrt).

 Variation: Veränderung der Ausgangsstellung ( z.B. auf  dem Bauch/Rücken liegen)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Treibball

Beide Mannschaften versuchen durch einen Aufschlag die Wand hinter der anderen Mannschaft zu treffen. Es wird abwechselnd gespielt. Von der Stelle, an der die Indiaca auf den Boden fällt, muss weitergespielt werden. Wird die Indiaca gefangen, darf der Fänger 3 Schritte nach vorne hüpfen. Die Spieler einer Mannschaft kommen in einer festen Reihenfolge nacheinander dran.