4 – 6
Spieler stehen in einer Linie nebeneinander, der Zuspieler steht 4-6m
entfernt. Er spielt den Spielern der Reihe nach die Indiaca zu, diese spielen zurück.
Der letzte Spieler in der Reihe fängt die Indiaca und läuft auf die Position
des Zuspielers, dieser reiht sich als erster in die Reihe ein, die anderen
rücken eine Position weiter.
•Als
Wettspiel: Welche Mannschaft steht zuerst wieder in der Ausgangsstellung?
Die Spieler
stehen hintereinander. Der Zuspieler spielt die Indiaca zum Ersten, der
spielt zurück und setzt sich hin, usw. Wenn der letzte die Indiaca
zurückgespielt hat, steht der vorletzte wieder auf und bekommt die Indiaca
zugespielt usw.


Rundlauf
A spielt
die Indiaca zu B, läuft nach und stellt
sich hinten an. Jeder hat 3 „Leben“. Wer einen Fehler macht, hat ein Leben
weniger, bis er ausscheidet.
Variante: die Gruppen treten gegeneinander
an. Es werden die Zuspiele der Gruppe bis zum ersten Fehler gezählt. Gewonnen
hat die Gruppe mit den meisten Zuspielen.

•Beschränkung
auf oberes oder unteres Zuspiel, linke oder rechte Hand
•Der erste Spieler
spielt einen Stellschlag, der zweite einen Angriff, der dritte die Abwehr, dann
wieder von vorn. Ziel soll immer noch die lange Serie sein.
• Die
Indiaca muss durch ein „Fenster“ gespielt werden,
•Wer einen
Fehler macht, scheidet aus / wird sanktioniert. Die letzten beiden spielen den
König aus. Es gewinnt, wer zuerst drei Punkte erreicht.

Wanderball
In
Reihenaufstellung: Der erste der Gruppe A
spielt die Indiaca zum ersten der Gruppe B und stellt sich bei seiner Gruppe
hinten wieder an. Die Indiaca „wandert“ nun zum zweiten der Gruppe A, der
nachgerückt ist, usw.
•mit
Nachlaufen: Wer die Indiaca gespielt hat, läuft zur anderen Gruppe und stellt
sich hinten an.

Als
Wettspiel:
2 Mannschaften
Wanderball in
Kreisaufstellung
Jeder
Kreis (gerade Teilnehmerzahl!) teilt sich in 2 Teams. (Abzählen: 1,2).
Die 1er spielen sich im Uhrzeigersinn eine Indiaca zu und die 2er spielen sich
eine Indiaca zu. Das Team deren Indiaca die andere überholt, hat gewonnen.

Jeder
Kreis (ungerade Teilnehmerzahl!) erhält eine / mehrere Indiacas
oder verschiedene Spielgeräte
(Indiaca und Ball, usw.)
Die
Indiaca wird zum Übernächsten im Kreis weitergespielt. Wer die Indiaca fallen
lässt, hebt sie auf und spielt weiter.

Zuspielwettbewerb
Die Gruppe verteilt sich auf zwei Reihen. Die
jeweils vorderen Spieler (am Netz) spielen die Indiaca hin und her. Nach
erfolgtem Zuspiel macht der Spieler schnell Platz für den nächsten in seiner
Reihe und stellt sich hinten wieder an. Wie viele Zuspiele schafft die Gruppe ?
Erlaubt ist nur oberes oder unteres Zuspiel / Zuspiele mit der starken oder
schwachen Hand.
Zwei Gruppen treten gleichzeitig
gegeneinander an.
Welche Gruppe hält die
Indiaca am längsten in der Luft?
