Ablöseball

 

4 – 6 Spieler stehen in einer Linie nebeneinander, der Zuspieler steht 4-6m entfernt. Er spielt den Spielern der Reihe nach die Indiaca zu, diese spielen zurück. Der letzte Spieler in der Reihe fängt die Indiaca und läuft auf die Position des Zuspielers, dieser reiht sich als erster in die Reihe ein, die anderen rücken eine Position weiter.

•Als Wettspiel: Welche Mannschaft steht zuerst wieder in der Ausgangsstellung?

Die Spieler stehen hintereinander. Der Zuspieler spielt die Indiaca zum Ersten, der spielt zurück und setzt sich hin, usw. Wenn der letzte die Indiaca zurückgespielt hat, steht der vorletzte wieder auf und bekommt die Indiaca zugespielt usw.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Rundlauf

A spielt die Indiaca  zu B, läuft nach und stellt sich hinten an. Jeder hat 3 „Leben“. Wer einen Fehler macht, hat ein Leben weniger, bis er ausscheidet.

Variante: die Gruppen treten gegeneinander an. Es werden die Zuspiele der Gruppe bis zum ersten Fehler gezählt. Gewonnen hat die Gruppe mit den meisten Zuspielen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


•Beschränkung auf oberes oder unteres Zuspiel, linke oder rechte Hand

•Der erste Spieler spielt einen Stellschlag, der zweite einen Angriff, der dritte die Abwehr, dann wieder von vorn. Ziel soll immer noch die lange Serie sein.

• Die Indiaca muss durch ein „Fenster“ gespielt werden,

•Wer einen Fehler macht, scheidet aus / wird sanktioniert. Die letzten beiden spielen den König aus. Es gewinnt, wer zuerst drei Punkte erreicht.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Wanderball

In Reihenaufstellung: Der erste der Gruppe A  spielt die Indiaca zum ersten der Gruppe B und stellt sich bei seiner Gruppe hinten wieder an. Die Indiaca „wandert“ nun zum zweiten der Gruppe A, der nachgerückt ist, usw.

•mit Nachlaufen: Wer die Indiaca gespielt hat, läuft zur anderen Gruppe und stellt sich hinten an.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Als Wettspiel: 2 Mannschaften

 

 

 

 

Wanderball  in  Kreisaufstellung

Jeder Kreis (gerade Teilnehmerzahl!) teilt sich in 2 Teams. (Abzählen: 1,2). Die 1er spielen sich im Uhrzeigersinn eine Indiaca zu und die 2er spielen sich eine Indiaca zu. Das Team deren Indiaca die andere überholt, hat gewonnen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Jeder Kreis (ungerade Teilnehmerzahl!) erhält eine / mehrere Indiacas oder  verschiedene Spielgeräte (Indiaca  und Ball, usw.)

Die Indiaca wird zum Übernächsten im Kreis weitergespielt. Wer die Indiaca fallen lässt, hebt sie auf und spielt weiter.

 

  • Wie viele Runden schafft die Gruppe?
  • Wie viele Runden schafft die Gruppe in 2 min.?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Zuspielwettbewerb

Die Gruppe verteilt sich auf zwei Reihen. Die jeweils vorderen Spieler (am Netz) spielen die Indiaca hin und her. Nach erfolgtem Zuspiel macht der Spieler schnell Platz für den nächsten in seiner Reihe und stellt sich hinten wieder an. Wie viele Zuspiele schafft die Gruppe ? Erlaubt ist nur oberes oder unteres Zuspiel / Zuspiele mit der starken oder schwachen Hand.

           

Zwei Gruppen treten gleichzeitig gegeneinander an.

Welche Gruppe hält die Indiaca am längsten in der Luft?